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/ Amiga Collections: Franz PD / Franz PD Disk #314 (1994-03)(Rhein-Sieg-Soft).zip / Franz PD Disk #314 (1994-03)(Rhein-Sieg-Soft).adf / KQ5Lösung / KQ5Lös. next >
Text File  |  1992-09-02  |  5KB  |  111 lines

  1. Diese Komplettlösung für Kings Quest 5 ist Shareware. Bitte schick DM 5,-- an:
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  3.  
  4.  
  5. Frank Otto
  6.  
  7. Grelckstraße 27
  8.  
  9. 22529 Hamburg
  10.  
  11. Deutschland
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Du kannst bei mir noch andere Komplettlösungen bestellen:
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  17.  
  18. Leisure Suit Larry
  19. Leisure Suit Larry 3
  20. Leisure Suit Larry 5
  21. Police Quest
  22. Police Quest 2
  23. Kings Quest 5
  24. Maniac Mansion
  25. Zak McKracken and the Alien Mindbenders
  26. Indiana Jones and the Last Crusade (Grafik-Adventure von Lucasfilm)
  27. Iniana Jones and the Fate of Atlantis (Grafik-Adventure von Lucas Arts)
  28. Loom
  29. The Secret of Monkey Island
  30. The Secret of Monkey Island II
  31.  
  32.  
  33. Jede Koplettlösung kostet 5,-- DM (incl. Porto). NUR per Vorkasse
  34. (Schein oder Scheck) !
  35.  
  36.  
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  38. Und hier ist sie endlich... Die Komplettlösung zu...
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  42.                           Kings Quest 5
  43.                           -------------
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  45. Komplettlösung
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  47. Im Dorf den Mann befragen, Fisch aus Faß nehmen, mit Besitzern der 3 Läden
  48. sprechen, 'rausgehen, Silbermünze nehmen (wo sonst der Mann ging), zum
  49. Bäcker gehen, Süßigkeiten kaufen, den Bär (2 Bilder links) mit dem Fisch
  50. bewerfen, Honigwabe aus Bienennest nehmen, Stock aufsammeln, nach Norden
  51. gehen,Hund mit Stock vertreiben, im Haufen vor Kneipe wühlen (der Ameisenbär
  52. hilft), Nadel nehmen, reden mit: Gnomenopa, Traurerweide & Verlobtem und
  53. Zigeuner, vom Bienene Platz 5 Bilder nach links gehen, trinken, 2 Bilder
  54. nach oben und 3 nach links gehen, schnell trinken, hinter dem linken der 2
  55. Felsbrocken verstecken, 3 Biler nach unten und eins nach links gehen,
  56. Schuh nehmen, 3 Bilder nach links gehen, trinken, 3 Bilder nach unten und
  57. 1 Bild nach links gehen, Beduine anschauen, Stab holen: Um Schnarcher im
  58. großen Bogen rum gehen, aus Bottich vor Feuer trinken, 1 Bild nach links 
  59. und 3 nach oben gehen, wieder trinken, 3 Bilder nach oben und 2 nach rechts
  60. gehen, Stab klauen, mit Stab Schatzkammer betreten, schnell Goldmünze und
  61. Goldkrug einstecken, 'raus gehen (schnell !!), trinken, 4 Bilder nach
  62. rechts und 2 nach unten gehen, trinken, 5 Bilder nach rechts gehen (zu den
  63. Bienen), 2 Bilder nach oben gehen, dem Zigeuner das Goldstück geben,
  64. Amulett nehmen und umhängen, zum Bäcker und dann nach rechts gehen, dort
  65. den Shuh auf die Katze werfen, 3 Bilder nach oben gehen, zum Hexenhaus 
  66. gehen, den Krug der Frau geben, über Brücke ins Haus gehen, Lederbeutel aus
  67. Schublade nehmen und öffnen, Spinnrad aus Truhe und Schlüssel aus Lampe
  68. nehmen, den Baum (rechts) mit Schlüssel öffnen, Herz nehmen,
  69. vom Haus aus nach links gehen, Honigwabe zerquetschen,
  70. die 3 Edelsteine nacheinander auf den Honig werfen, Schuhe nehmen,Herz der
  71. Prinzessin in Trauerweide geben, Harfe nehmen, Spinnrad dem Gnomenopi geben,
  72. Tamburin der Zigeuner nehmen, ins Dorf gehen, Nadel beim Schneider gegen
  73. blaue Kutte und beim Spielzeugmacher die Marionette gegen Rodelschlitten und
  74. beim Schuhmacher den Schuh gegen Hammer tauschen, in Kneipe gehen, Seil
  75. nehmen, Schloß mit Hammer aufbrechen, Lammhaxe aus Kühlschrank klauen, durch
  76. linke Tür abhauen, nach oben gehen, Schlange mit Rassel vertreiben,
  77. hochgehen, Schlittenfahren, Haxen essen, Seil an Felsvorsprung zur rechten
  78. Seite befestigen, nach oben ziehen, über Felsbrocken rüberhüpfen, über
  79. Baumstamm nach rechts gehen, mit Schlitten den Wolf verfolgen, nach
  80. Bruchfahrt nach rechts gehen, dem Adler die Haxe geben, weitergehen, vor
  81. Execution auf Harfe spielen, Kuchen an Yeti geben, weitergehen, mit Hammer
  82. Kristall abschlagen, 'rausgehen, nach unten und dann durch Felskamin nach
  83. oben gehen, Halsband aus Nest nehmen, Stemmeisen von Strand nehmen, nach
  84. oben gehen, Bootloch mit Wachs stopfen, mit Boot 4 Bilder nach rechts und
  85. eins nach unten fahren, Insel betreten, Angelhaken aufheben wenn die
  86. Eingeborenen diskutiren, auf Harfe spielen, 1 Bild nach links gehen, mit
  87. Cedric nach links zum Boot gehen, Muschel nehmen, 4 Bilder nach links
  88. rudern, Glocke am Haus läuten, Muschel an Mann geben, mit Mehrjungfrau zur
  89. Zauberinsel fahren, Fisch nehmen, Treppe hochgehen, Kristall an Betonköpfen
  90. benutzen, zum Hintereingang gehen, mit Stemmeisen das Gitter aufbrechen,
  91. nach unten fallen lassen, nach rechts, oben, rechts, oben, rechts,
  92. links, rechts, links gehen (nun steht man vor'm Steinmonster), ihm das
  93. Tamburin geben, Haarnadel nehmen, nach unten, rechts, links, rechts, links,
  94. oben, links, oben, rechts, links, oben, links, rechts, links, rechts, links,
  95. oben, links, oben, rechts gehen, mit Haarnadel Tür öffnen, Erbsen Paket aus
  96. Wandschrank nehmen, durch Tür in Küche gehen, Halsband an Mädchen geben,
  97. sich vom blauen Moster fangen lassen, mit Angelhaken den Käse aus Mauseloch
  98. holen, nach Befreiung dem Mädchen folgen, wenn das blaue Monster wieder
  99. kommt die Erbsen ausschütten, der Katze den Fisch hinwerfen und schleunigst
  100. abhauen oder ihr den Sack über den Kopf stülpen, durch Küche nach rechts
  101. gehen, man KANN (muß nicht!) auf dem Klavier spielen, vom Eßzimmer aus nach
  102. unten dann nach links und dann Treppe hoch gehen, nach links und dann nach
  103. unten gehen, dort etwas warten, Wälzer auf Schreibtisch ansehen und alles
  104. merken, wenn Mordak schläft Stab klauen, ins Labor gehen, Wendeltreepe hoch
  105. und dann nach rechts bis zur Maschine gehen, die Zauberstäbe auf die Teller
  106. der Maschine legen und den Käse in die Stinkende Brühe legen, die
  107. Zaubersprüche auf Mordack ablassen und...Ende...
  108.  
  109. © 1994 by Frank Otto, Grelckstraße 27, 22529 Hamburg.
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