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Amiga Collections: Franz PD
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Franz PD Disk #314 (1994-03)(Rhein-Sieg-Soft).zip
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1992-09-02
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5KB
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111 lines
Diese Komplettlösung für Kings Quest 5 ist Shareware. Bitte schick DM 5,-- an:
Frank Otto
Grelckstraße 27
22529 Hamburg
Deutschland
Du kannst bei mir noch andere Komplettlösungen bestellen:
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Jede Koplettlösung kostet 5,-- DM (incl. Porto). NUR per Vorkasse
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Und hier ist sie endlich... Die Komplettlösung zu...
Kings Quest 5
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Komplettlösung
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Im Dorf den Mann befragen, Fisch aus Faß nehmen, mit Besitzern der 3 Läden
sprechen, 'rausgehen, Silbermünze nehmen (wo sonst der Mann ging), zum
Bäcker gehen, Süßigkeiten kaufen, den Bär (2 Bilder links) mit dem Fisch
bewerfen, Honigwabe aus Bienennest nehmen, Stock aufsammeln, nach Norden
gehen,Hund mit Stock vertreiben, im Haufen vor Kneipe wühlen (der Ameisenbär
hilft), Nadel nehmen, reden mit: Gnomenopa, Traurerweide & Verlobtem und
Zigeuner, vom Bienene Platz 5 Bilder nach links gehen, trinken, 2 Bilder
nach oben und 3 nach links gehen, schnell trinken, hinter dem linken der 2
Felsbrocken verstecken, 3 Biler nach unten und eins nach links gehen,
Schuh nehmen, 3 Bilder nach links gehen, trinken, 3 Bilder nach unten und
1 Bild nach links gehen, Beduine anschauen, Stab holen: Um Schnarcher im
großen Bogen rum gehen, aus Bottich vor Feuer trinken, 1 Bild nach links
und 3 nach oben gehen, wieder trinken, 3 Bilder nach oben und 2 nach rechts
gehen, Stab klauen, mit Stab Schatzkammer betreten, schnell Goldmünze und
Goldkrug einstecken, 'raus gehen (schnell !!), trinken, 4 Bilder nach
rechts und 2 nach unten gehen, trinken, 5 Bilder nach rechts gehen (zu den
Bienen), 2 Bilder nach oben gehen, dem Zigeuner das Goldstück geben,
Amulett nehmen und umhängen, zum Bäcker und dann nach rechts gehen, dort
den Shuh auf die Katze werfen, 3 Bilder nach oben gehen, zum Hexenhaus
gehen, den Krug der Frau geben, über Brücke ins Haus gehen, Lederbeutel aus
Schublade nehmen und öffnen, Spinnrad aus Truhe und Schlüssel aus Lampe
nehmen, den Baum (rechts) mit Schlüssel öffnen, Herz nehmen,
vom Haus aus nach links gehen, Honigwabe zerquetschen,
die 3 Edelsteine nacheinander auf den Honig werfen, Schuhe nehmen,Herz der
Prinzessin in Trauerweide geben, Harfe nehmen, Spinnrad dem Gnomenopi geben,
Tamburin der Zigeuner nehmen, ins Dorf gehen, Nadel beim Schneider gegen
blaue Kutte und beim Spielzeugmacher die Marionette gegen Rodelschlitten und
beim Schuhmacher den Schuh gegen Hammer tauschen, in Kneipe gehen, Seil
nehmen, Schloß mit Hammer aufbrechen, Lammhaxe aus Kühlschrank klauen, durch
linke Tür abhauen, nach oben gehen, Schlange mit Rassel vertreiben,
hochgehen, Schlittenfahren, Haxen essen, Seil an Felsvorsprung zur rechten
Seite befestigen, nach oben ziehen, über Felsbrocken rüberhüpfen, über
Baumstamm nach rechts gehen, mit Schlitten den Wolf verfolgen, nach
Bruchfahrt nach rechts gehen, dem Adler die Haxe geben, weitergehen, vor
Execution auf Harfe spielen, Kuchen an Yeti geben, weitergehen, mit Hammer
Kristall abschlagen, 'rausgehen, nach unten und dann durch Felskamin nach
oben gehen, Halsband aus Nest nehmen, Stemmeisen von Strand nehmen, nach
oben gehen, Bootloch mit Wachs stopfen, mit Boot 4 Bilder nach rechts und
eins nach unten fahren, Insel betreten, Angelhaken aufheben wenn die
Eingeborenen diskutiren, auf Harfe spielen, 1 Bild nach links gehen, mit
Cedric nach links zum Boot gehen, Muschel nehmen, 4 Bilder nach links
rudern, Glocke am Haus läuten, Muschel an Mann geben, mit Mehrjungfrau zur
Zauberinsel fahren, Fisch nehmen, Treppe hochgehen, Kristall an Betonköpfen
benutzen, zum Hintereingang gehen, mit Stemmeisen das Gitter aufbrechen,
nach unten fallen lassen, nach rechts, oben, rechts, oben, rechts,
links, rechts, links gehen (nun steht man vor'm Steinmonster), ihm das
Tamburin geben, Haarnadel nehmen, nach unten, rechts, links, rechts, links,
oben, links, oben, rechts, links, oben, links, rechts, links, rechts, links,
oben, links, oben, rechts gehen, mit Haarnadel Tür öffnen, Erbsen Paket aus
Wandschrank nehmen, durch Tür in Küche gehen, Halsband an Mädchen geben,
sich vom blauen Moster fangen lassen, mit Angelhaken den Käse aus Mauseloch
holen, nach Befreiung dem Mädchen folgen, wenn das blaue Monster wieder
kommt die Erbsen ausschütten, der Katze den Fisch hinwerfen und schleunigst
abhauen oder ihr den Sack über den Kopf stülpen, durch Küche nach rechts
gehen, man KANN (muß nicht!) auf dem Klavier spielen, vom Eßzimmer aus nach
unten dann nach links und dann Treppe hoch gehen, nach links und dann nach
unten gehen, dort etwas warten, Wälzer auf Schreibtisch ansehen und alles
merken, wenn Mordak schläft Stab klauen, ins Labor gehen, Wendeltreepe hoch
und dann nach rechts bis zur Maschine gehen, die Zauberstäbe auf die Teller
der Maschine legen und den Käse in die Stinkende Brühe legen, die
Zaubersprüche auf Mordack ablassen und...Ende...
© 1994 by Frank Otto, Grelckstraße 27, 22529 Hamburg.